動畫的分類沒有一定之規(guī)。
從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。
按動作的的表現形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復動作)。
從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。
思想是空靈的,不像其他可感知的東西.有時候一個精彩的創(chuàng)意,也許是一部四位的廣告動畫制作作品誕生了.創(chuàng)造性的廣告工作是公司樹立品牌形象的錦上添花.有些人可能會說,品牌不是商標,花這么多錢做廣告宣傳它?
這種認識是膚淺的、片面的,品牌不僅僅是一種商標,更是企業(yè)文化和企業(yè)精神的標志.因此,如果廣告起得好、玩得好,是對消費者的一種穩(wěn)定的保證和承諾.Flash創(chuàng)意廣告動畫的好壞也直接影響品牌形象.
Flash動畫創(chuàng)意設計等廣告,任何想法不能支持,必須對企業(yè)和企業(yè)文化的真理的基礎開始,每一個公司的企業(yè)文化是企業(yè)的本質,企業(yè)自身的企業(yè)文化宣傳出去是一個包裝公司的品牌.
創(chuàng)造性的東西可以打開一個品牌市場,但如果處理不當,可能適得其反.這標志著創(chuàng)造力沒有得到實現.
創(chuàng)意應該與集團定位相吻合,一個好主意,如果不符合企業(yè)或集團的定位,那么后期的發(fā)展就會形成干擾.
對Flash動畫設計的三個基本功能是在Flash動畫設計知識體系中重要的,這是基本的,包括:繪圖和編輯圖形、動畫和遮罩,這是三個邏輯功能密切相關,而這三個功能自Flash誕生存在.
繪圖和編輯圖形不僅是制作flash動畫的基本技能,也是多媒體創(chuàng)作的基本技能.只有扎實的基本功,才能使未來的學習和創(chuàng)新之路順利進行.使用flashprofessional繪圖和編輯圖形-這是一個flash動畫創(chuàng)作的三個基本原理首先,在繪制的過程中學會如何使用元素來組織圖形元素,這也是Fl的一大特色灰動畫.
吐溫動畫是flash動畫設計的核心,也是flash動畫的優(yōu)勢.它有兩種形式:動畫補充和形狀填充.
用戶學習flash動畫設計,主要是學習”吐溫動畫”的設計.電影剪輯和圖形元素的制作方式有一些細微的差別,你應該能夠完全理解這些細微差別.
面具是不可缺少的Flash動畫創(chuàng)作–這是Flash動畫設計的三大基本功能重要的香味,用動畫面具,用戶可以創(chuàng)建更豐富更動畫效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實踐性很強的動畫,并從這些動畫實例中,用戶還可以創(chuàng)建更實用強大的動畫效果.
動畫的創(chuàng)作過程是一個重要的組成部分,上述三項工作按照完善和舞臺導演的想法,這一階段包括故事的形式具體化,視覺結構的可視化,語音形成的假設,他們是獨立的但相互關聯的創(chuàng)造性活動,分別。
構成混凝土的具體內容,所謂的故事是導演創(chuàng)造完美的思維活動的”創(chuàng)意”,2 D動畫電影的特殊類型,具有電影的所有要素和特征,所以在開始創(chuàng)作的時候,個想法就是根據寫作與固定下來準確對影視劇的模式,當所有的情節(jié)、段落和字符的形狀的構思基本上達到了預期,以后就開始思考故事文本如何具體完成一個拍攝階段。
然后是可視化的過程,這個過程是逐步實現導演的影響在未來的工作過程中,它包括所有的可視化過程中的視覺部分,如圖片特別設計、平面設計、場景設計、色彩設計、造型設計、動作設計階段的工作。
在形象化的過程中,完成了作品的形式化過程,如整體美術風格的統(tǒng)一,以及后期后期編輯、綜合提高作品敘事風格的傾向。
動畫電影用真人秀、動畫卡通人物動畫在現實生活中不存在,完全是人工制造的,加入的聲音就是把這些虛擬的生命和活力融入卡通人物,讓觀眾感受到它的真實性,認同它。
聲音賦予角色以個性和情感,肩負著溝通與溝通的使命,展現劇情的發(fā)展變化,使這個完全虛擬的動畫世界成為現實。

