二維動畫設計就是動畫設計,動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
動畫產生的壓力指的是由環(huán)境刺激引起的人體的非特異性反應,也就是經常說的壓力。壓力是當一個人意識到某一情況,或某個人或某事物有潛在的威脅或緊張時的反應。壓力也指人們的心理體驗和外界影響所造成的心理緊張或痛苦,因為這些因素使人們感到精神狀態(tài)不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界壓力事件的刺激,如人際關系、工作和經濟狀況,都可能導致壓力。有時壓力也可以看作是挫折和失敗所引起的反應。這種反應需要一定的時間來緩解,需要其他人的舒適和適當的休息。
Flash動畫在任何時候都面臨著各種各樣的壓力。事實上,壓力的主觀性非常強。也許面對同一件事,不同的人表現出不同程度的壓力和強度。
動畫公司在制作三維宣傳影片和視聽語言時非常重要。在3D宣傳視頻的過程中,他們只花了大量的時間在燈光布局和測試上。照明在攝影建模中也起著關鍵作用。今天我們要談的是光在三維宣傳片中的具體作用:
1、完成攝影照片和曝光工作。
2、確定現場的氣氛效果。不同的光線使用,加上不同的色調,可以產生不同的氣氛效果;
3、確定立體宣傳片的視覺基調。光線是決定三維宣傳片風格的重要因素,外在的視覺形式往往是由光線和色彩構成的。例如,一種溫馨或懷舊的風格,更多地使用黃色的燈光,如果你想表現出大氣、安靜、優(yōu)雅的風格,更多地使用藍光;
4、幫助構圖。運動物體在不同的光照條件下運動,或者隨著光線的變化,可以得到夢幻服裝的視覺效果。
5、塑造人物形象,揭示人物內心世界。使用不同類型的光可以表達或增強人物的內心感受,如歡樂、希望、恐懼、絕望等。
6、光的使用也可以顯示時間、季節(jié)和地點的變化。
7、燈光也可以形成立體宣傳片的節(jié)奏,甚至表現出象征意義。這位的攝影師曾經說過:“當你收到一部3D宣傳片的劇本時,你正在思考這個問題:如何用光來講述這個故事?!?
因此,無論是3D宣傳片還是廣告,光月不僅僅是為了照亮場景,滿足其基本的物理屬性,更是用光來講述故事,創(chuàng)造情感,創(chuàng)造節(jié)奏,表達創(chuàng)造力。

